Fable deja una gran impresión en la Xbox FanFest: 60 FPS bloqueados y combate sólido
La demo de combate del reinicio de Playground Games se probó en la Xbox FanFest de Londres y dejó 60 FPS bloqueados en consola, un bucle de combate fluido y buenas voces, de cara al estreno del 23 de febrero de 2027.
Redacción DAÑO CRÍTICO+
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La demo de combate de Fable, el reinicio del clásico de Playground Games, pasó por la Xbox FanFest de Londres y se llevó una recepción muy positiva. El analista Wesley resumió las claves: 60 FPS bloqueados en consolas, un bucle de combate fluido, un apartado visual «magnífico» y un buen trabajo de doblaje.
El rendimiento es uno de los puntos que más se ha destacado. Xbox ya había confirmado que el juego moverá 60 fotogramas por segundo en Xbox Series X y Series S, con 4K y HDR, y todo apunta a que en PS5 se comportará de forma similar. El motor detrás es el ForzaTech de Playground, la tecnología que la casa usa en Forza Horizon.
Fable es un reinicio, no una secuela: la primera entrega principal de la saga desde Fable: The Journey (2012). Playground ha centrado las demostraciones en el combate, diseñado para mezclar cuerpo a cuerpo, distancia y magia sin cortes, con hechizos como Levitar, Bola de fuego o Rayo, y una dificultad ajustable que va del modo historia al reto «master».
El estreno está fijado para el 23 de febrero de 2027 en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC, con llegada el primer día a Xbox Game Pass. Será la primera vez que un Fable llega a una consola PlayStation. La fecha se confirmó en el Xbox Games Showcase de junio, tras el retraso decidido para darle «el momento que merece» lejos de la competencia de la campaña navideña.
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