Fantavision 202X vuelve a la venta en PS5 y Steam tras renovar su licencia con Sony: el clásico de PS2 regresa de su retirada
Cosmo Machia anunció que su acuerdo de licencia con Sony Interactive Entertainment para Fantavision 202X se ha ampliado, así que las ventas digitales se reanudaron en Steam el 23 de octubre a las 10:00 a. m. (hora del Pacífico) y el juego ya está de vuelta en la PlayStation Store.
Redacción DAÑO CRÍTICO+
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Fantavision 202X está de vuelta. Cosmo Machia anunció que su acuerdo de licencia con Sony Interactive Entertainment para el juego se ha ampliado y que, en consecuencia, las ventas digitales se reanudaron en Steam el 23 de octubre a las 10:00 a. m., hora del Pacífico, mientras que la PlayStation Store ya lo tenía de vuelta en PS5. El regreso cierra una retirada que a principios de año dejó al juego fuera de las tiendas digitales por problemas de licencia.
La historia del juego explica por qué su retorno se celebra aunque sea un título pequeño. El Fantavision original fue uno de los juegos de lanzamiento de PlayStation 2 en el año 2000, un puzle pirotécnico que competía en la misma ventana con Dynasty Warriors 2, TimeSplitters, Tekken Tag Tournament y Unreal Tournament, y que nunca llegó a destacar pese a unas críticas que elogiaban su bucle y sus efectos de luz.
El remake de 2023, reconstruido en Unreal Engine, recupera esa idea y la lleva a 4K: hay que atrapar grupos de al menos tres fuegos artificiales iguales y detonarlos para crear espectáculos en el cielo nocturno. En PS5 se puede jugar con o sin PlayStation VR2, que añade fases dedicadas de realidad virtual con los mandos Sense para atrapar los fuegos con más precisión y sentir la explosión con la vibración háptica, además de un modo repetición para cambiar de punto de vista, añadir efectos y congelar el tiempo admirando cada exhibición.
El comunicado de Cosmo Machia agradece el apoyo de los aficionados y celebra la ampliación del acuerdo, pero no dice por cuánto tiempo se ha extendido la licencia. Esa es la única sombra del regreso: sin un plazo público, nada garantiza que el juego no vuelva a retirarse en el futuro, así que quienes lo quieran en su biblioteca harían bien en no dejarlo para más adelante.
En Steam, el juego mantiene una valoración positiva pese a tener solo unas pocas decenas de reseñas, señal de un público pequeño pero fiel. Su vuelta es, además, un recordatorio de lo frágil que es la disponibilidad digital: un juego puede desaparecer de las tiendas por un papel, y volver por otro, sin que cambie una sola línea de su código.
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