«Nadie en Rockstar tiene la imagen completa de GTA 6»: Bloomberg desvela nuevos detalles del desarrollo
Jason Schreier (Bloomberg) publicó hoy nuevos detalles de su entrevista en profundidad con Rockstar North: artistas trabajando en el juego desde 2015, carreteras más estrechas que en GTA V y un equipo de arte que creció de media docena a unas 65 personas.
Redacción DAÑO CRÍTICO+
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A un mes del lanzamiento, GTA VI sigue soltando titulares sin enseñar un solo fotograma nuevo: el periodista Jason Schreier (Bloomberg) compartió hoy nuevos detalles de su entrevista en profundidad con Rockstar North, continuación del reportaje que publicó el 14 de octubre. El juego mantiene su fecha: 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S, con precarga desde el 12 de noviembre.
La revelación más llamativa la firma el director de desarrollo Aaron Garbutt: nadie dentro de Rockstar tiene una imagen completa del juego debido a su enorme escala. Once años de producción dan para eso: varios artistas empezaron a trabajar en GTA VI en 2015, y el periodo más duro del desarrollo se concentró entre 2019 y 2022.
El retrato del mundo de Leonida que deja la entrevista es el de una obsesión por el detalle físico: las carreteras serán más estrechas que en GTA V —una decisión que obligó a añadir más edificios para vestirlas— y el tráfico será más denso. El equipo de arte lo dice todo sobre la ambición: pasó de entre cinco y seis personas en GTA V a unas 65 en esta entrega.
Hay también color humano: el equipo visitó clubes nocturnos reales para documentar anécdotas que luego filtrarían al juego. Es el método Rockstar de siempre —empaparse de la realidad para luego exagerarla— aplicado a la que aspira a ser su recreación más viva de una ciudad.
Con el 19 de noviembre marcado en rojo y la precarga una semana antes, cada nueva pieza del puzle alimenta la misma pregunta: ¿qué tamaño tiene exactamente el juego que ni sus propios creadores abarcan de un vistazo? Schreier, al menos, ya dejó caer que la respuesta es «demasiado grande».
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