El estudio de Samson, Liquid Swords, se declara en quiebra tras meses sin pagar a su plantilla
El Tribunal de Distrito de Estocolmo decretó la quiebra de Liquid Swords el 12 de octubre tras la petición de sus propios empleados, que llevaban sin cobrar desde agosto; el estudio de Christofer Sundberg y los derechos de Samson están en venta hasta el 21 de octubre.
Redacción DAÑO CRÍTICO+
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Liquid Swords, el estudio sueco fundado en 2020 por Christofer Sundberg —cofundador de Avalanche y director creativo de Just Cause—, fue declarado en quiebra por el Tribunal de Distrito de Estocolmo el 12 de octubre de 2026. Lo notable del caso es quién impulsó el proceso: no fue la empresa, sino sus propios empleados, que acudieron al juzgado tras llevar desde agosto sin cobrar sus salarios. Cerca de 30 desarrolladores resultaron afectados.
El administrador concursal, Karl Björlin del bufete Cirio, ya puso en venta el negocio y sus activos, centrados en la propiedad intelectual de Samson, el único juego publicado en la corta historia del estudio. Las ofertas indicativas deben presentarse por escrito antes del mediodía del 21 de octubre, aunque la prensa sueca califica las perspectivas de encontrar comprador como inciertas. La ley sueca de garantía salarial protege a los empleados: el Estado cubrirá las deudas salariales acumuladas.
La caída tiene un culpable claro: el desempeño comercial de Samson: A Tyndalston Story. El juego de acción criminal en mundo abierto, inspirado en Grand Theft Auto y Max Payne y construido con Unreal Engine 5, debutó en PC y Epic Games Store el 8 de abril de 2026 y llegó a PlayStation 5 y Xbox Series en septiembre con un 51 en Metacritic y un 52% de reseñas positivas en Steam, arrastrado por fallos técnicos, un combate pobre y controles poco responsivos. Las ventas nunca cubrieron los costes de producción.
Los problemas venían de lejos. En febrero de 2025 el estudio ya había despedido a cerca de la mitad de su plantilla, unos 45 empleados, y la inversión de 220 millones de coronas suecas (unos 20 millones de dólares) que NetEase aportó en noviembre de 2022 no bastó para reflotarlo: la editora china figura ahora entre los principales acreedores. Las últimas cuentas disponibles apuntaban a ingresos de unos 106 millones de coronas frente a pérdidas de casi 39 millones.
Paradójicamente, el equipo seguía trabajando hasta el final: Samson recibió una actualización en Steam el 8 de octubre, cuatro días antes de la orden judicial, y Sundberg había prometido parches tras pedir perdón por el estado del lanzamiento. Con la empresa en quiebra, el soporte técnico y el desarrollo futuro del proyecto quedan en el aire a menos que un comprador rescate los activos.
El caso Liquid Swords es el último capítulo de una racha negra de la industria en 2026: estudios medianos con un solo gran lanzamiento que no sobreviven al veredicto comercial. La semana próxima se sabrá si Samson encuentra una segunda vida en manos de otro editor o si el debut —y despedida— de Liquid Swords se convierte en un aviso más para los estudios independientes.
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