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Lanzamientos24 de octubre de 2026 · 4 min de lectura

Peak suma 208 mapas en rotación perpetua tras su salto a consolas: adiós al parche de mapas cada dos semanas

Team PEAK explicó el 22 de octubre, día del estreno en consolas, que Peak ya no necesitará un parche de mapas cada dos semanas: la actualización que acompaña a las versiones de PS5, Xbox Series y Switch 2 añade 208 mapas que rotan para siempre, con un parche de unos 10 GB que deja la instalación de Steam en torno a 15 GB.

Redacción DAÑO CRÍTICO+

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Peak ya no dependerá de un parche de mapas cada dos semanas. Team PEAK explicó el 22 de octubre, el mismo día en que el juego llegó a PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, que la actualización que acompaña a las versiones de consola añade 208 mapas que rotarán para siempre, un cambio de sistema que también afecta a la versión de Steam.

Hasta ahora, la rotación funcionaba con tandas de unos 30 mapas nuevos cada vez, servidas con parches periódicos. Con el nuevo sistema, la montaña cambia dentro de un fondo de 208 mapas, de modo que la variedad deja de depender de que el estudio publique contenido nuevo cada quince días. El precio de esa amplitud es el tamaño: el parche ronda los 10 GB y deja la instalación de Steam en torno a 15 GB.

El otro gran atractivo del salto a consolas es el crossplay: los jugadores de Steam pueden unirse a partidas de consola mediante los códigos de sala que Team PEAK añadió hace un par de meses. Hay dos límites que conviene conocer antes de cambiar de plataforma: el progreso no se transfiere, así que las insignias conseguidas en Steam hay que volver a ganarlas en consola, y los mods no funcionan con jugadores de consola.

El estreno no ha sido perfecto y el estudio lo reconoce con parches rápidos: un error en las salas de Steam que impedía unirse a partidas de otras regiones se corrigió el 23 de octubre, y un fallo en Switch 2 que atravesaba el suelo en saltos altos está en reparación. También se están ajustando los precios regionales de PlayStation —en Brasil se detectaron precios inusualmente altos—, por lo que Team PEAK pidió a los jugadores de las regiones afectadas esperar unos días antes de comprar.

El movimiento cierra la primera semana de Peak en consolas con el juego convertido en algo distinto a lo que fue en PC: ya no es solo un fenómeno cooperativo de escalada que por fin está en consola, sino un juego cuya montaña, literalmente, ya no se repite a corto plazo. Para un título que vive de que cada ascensión sea distinta, 208 mapas en rotación son su mejor argumento de permanencia.

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