Sony lleva el reescalado por IA a la PS5 base: anuncia QSSR y ya funciona en Wolverine y Ghost of Yōtei
Sony anunció el 1 de octubre Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un nuevo nivel de reescalado por IA diseñado para la PS5 estándar dentro de Project Amethyst junto a AMD. Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei ya recibieron el parche que lo activa como opción gráfica adicional.
Redacción DAÑO CRÍTICO+
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Sony anunció el 1 de octubre en el PlayStation Blog, en un texto firmado por Daniel Craig, ingeniero principal de I+D gráfica de Sony Interactive Entertainment, una novedad largamente pedida: Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un nivel de reescalado por IA pensado para la PlayStation 5 estándar. Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei fueron parcheados ese mismo día y son los dos primeros juegos que lo ofrecen como opción gráfica adicional en la consola base.
QSSR es una evolución de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), el reescalador que debutó como exclusivo de PS5 Pro, y nace de Project Amethyst, la colaboración de gráficos por IA entre Sony y AMD. Sony lo describe como un nuevo «nivel de rendimiento» del reescalado por IA, no como un reemplazo: PSSR «sigue siendo el estándar de oro» en PS5 Pro, mientras QSSR aporta mejoras notables en detalle y estabilidad de imagen en la máquina estándar.
La clave técnica está en cómo sortea la falta de hardware dedicado de machine learning en la PS5 base (la Pro presume de 300 TOPS). Según Craig, QSSR se apoya en dos innovaciones: una arquitectura de red neuronal simplificada y una implementación ajustada a mano para exprimir la consola, usando principalmente matemática FP16 e instrucciones de math empaquetada y otras optimizaciones de GPU.
Las primeras pruebas de Digital Foundry apuntan a 1440p como el objetivo ideal. En Marvel's Wolverine, reconstruir de 864p a 1440p con QSSR añade entre 1.5 y 1.8 milisegundos de frame time frente al reescalador interno de Insomniac (unos 8-10 fps en modo rendimiento desbloqueado), y subir a 2160p en modo fidelidad eleva el coste a unos 4.4 ms. En Ghost of Yōtei, el rendimiento quedó a la par de su implementación de FSR 3. En ambos casos se aprecia más nitidez en detalles finos —pelo, hojas, vallas— y menos parpadeo al mover la cámara.
Hay un matiz importante: QSSR no es un interruptor automático. Cada juego necesita un parche para adoptarlo, aunque puede aprovechar el trabajo ya hecho para PSSR, y a partir de ahí cada estudio reequilibra resolución, efectos y framerate. Sony dice que ofrecerá las herramientas QSSR de forma amplia a los estudios que quieran usarlas. En Wolverine, la actualización 1.002 lo trae activado por defecto en PS5 base, así que la era del reescalado por IA en la consola estándar ya empezó.
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