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Industria23 de septiembre de 2026 · 5 min de lectura

Filtran la supuesta PSP 3: una portátil de Sony con chip AMD de 3 nm que correría juegos de PS5 a finales de 2027

El rumor, publicado por GameGPU y atribuido al filtrador KeplerL2, describe una consola con APU Canis, 24 GB de memoria unificada, gráficos RDNA 5 y PSSR 3.0. Sony no ha confirmado nada.

Redacción DAÑO CRÍTICO+

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Circula una nueva filtración sobre la próxima portátil de Sony, conocida por el nombre en clave Project Canis y bautizada en redes como «PSP 3». El reporte, publicado por el medio especializado GameGPU y atribuido al filtrador KeplerL2, sitúa su lanzamiento a finales de 2027 y asegura que estaría diseñada para ejecutar juegos nativos de PlayStation 5. Sony no ha confirmado ni desmentido nada.

La lista de especificaciones es densa para un dispositivo portátil. Según la filtración, llevaría una APU personalizada de AMD fabricada en 3 nm con seis núcleos Zen 6 —cuatro Zen 6c y dos Zen 6 LP de bajo consumo—, junto a 24 GB de memoria unificada LPDDR5X en un bus de 192 bits y un presupuesto térmico (TDP) estrictamente limitado a entre 15 y 25 vatios. La GPU tendría 16 unidades de cómputo con arquitectura RDNA 5 y soporte para instrucciones Dual-Issue FP32.

Las cifras de rendimiento dependen del modo de uso. En portátil, el chip funcionaría a 1,2 GHz con unos 4,91 TFLOPS teóricos; al conectarlo a la base, la frecuencia subiría a 1,65 GHz y alcanzaría unos 6,75 TFLOPS. Son números muy por debajo de los 16,7 TFLOPS de la PS5 Pro y de los 10,28 TFLOPS de la PS5 base, así que la clave no estaría en la potencia bruta.

Ahí entra PSSR 3.0, la supuesta próxima generación del escalado y la generación de fotogramas de Sony. Según el reporte, los juegos exigentes se renderizarían internamente a tan solo 540p y se reconstruirían a 1080p en la pantalla integrada, con una tasa estable de 30 a 60 fotogramas por segundo y generación de imágenes para duplicar la fluidez. Con esa reconstrucción neuronal, GameGPU estima un rendimiento equivalente de 10 a 11 TFLOPS en portátil y hasta unos 14 TFLOPS conectada a un televisor.

La filtración subraya una supuesta ventaja técnica de PSSR 3.0 sobre el FSR de AMD: la integración de una unidad de red neuronal dedicada por hardware, que generaría detalles de textura y geometría ausentes sin la pérdida de nitidez o el «ghosting» que sufren los filtros espaciales clásicos al escalar desde resoluciones tan bajas. Según KeplerL2, ese acelerador de IA daría a la portátil de Sony una ventaja decisiva frente a Nintendo Switch 2 y le permitiría correr localmente juegos de las bibliotecas de PS4, PS5 y la futura PS6.

Conviene tomarlo con pinzas. No hay anuncio oficial y el propio medio que publica el reporte tiene un historial menos consolidado que otros filtradores de hardware de PlayStation. La información de Canis viene circulando desde 2025, cuando el canal Moore's Law is Dead describió un chip monolítico de unos 135 mm² en el proceso N3 de TSMC, con cuatro núcleos Zen 6c y dos Zen 6 LP. KeplerL2 también ha señalado que Sony no podría alcanzar hoy un precio de 600 dólares, lo que hace aún más ambiciosa la promesa de compatibilidad con PS5 dentro de un límite de 15 a 25 vatios.

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