Sony habría traspasado decenas de patentes de realidad virtual a Meta, según un informe
ZDNet Korea detectó 43 patentes de VR, AR y XR transferidas entre junio y septiembre de 2026 dentro de un acuerdo que cubriría 419 patentes en todo el mundo.
Redacción DAÑO CRÍTICO+
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Un informe de ZDNet Korea sostiene que Sony transfirió 43 patentes estadounidenses a Meta entre junio y septiembre de 2026: dos en junio, 20 en julio y 21 en septiembre. Las patentes cubren realidad virtual, aumentada y mixta, además de sistemas de visor, y fueron registradas entre 2010 y 2022, un periodo que abarca el desarrollo de los dos visores de PlayStation.
El movimiento vendría de un acuerdo de asignación confirmatoria que ambas compañías firmaron en diciembre de 2025 y que abarcaría 419 patentes en todo el mundo: 180 en Estados Unidos y 239 más en Japón, China, Corea, Europa y otros territorios. Ni Sony ni Meta han comentado públicamente el informe.
Los medios que siguen la pista lo interpretan como un esfuerzo de Sony por reducir su negocio de hardware XR. Road to VR habla de una reducción material de sus ambiciones en realidad extendida, y ZDNet espera que la lista de patentes transferidas siga creciendo hasta cubrir las 180 estadounidenses incluidas en el acuerdo.
El contexto ayuda a entenderlo: PS VR2 debutó en febrero de 2023 a 549.99 dólares con unas ventas por debajo de lo esperado —Bloomberg informó en 2024 de una pausa en la producción tras algo más de 2 millones de unidades—, recibió solo tres juegos first-party (Horizon Call of the Mountain, Firewall Ultra y My First Gran Turismo) y terminó con un adaptador para PC en 2024 que muchos leyeron como una salida elegante.
Para Meta, la operación acelera su hoja de ruta sin coste de I+D: según la firma Omdia, la compañía concentró el 81% del mercado global de gafas de IA en el primer semestre del año, y sus nuevas gafas VR —de 1.300 dólares y previstas para la primavera de 2027— se beneficiarían de la ingeniería de Sony en eye-tracking y gatillos adaptativos. Transferir una cartera así a un competidor directo rara vez ocurre si el vendedor planea seguir construyendo productos en ese espacio.
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