Steam va camino de superar los $20.000 millones en 2026, su primer año récord: septiembre fue el mejor de su historia
Según estimaciones de Alinea Analytics, Steam generó $1.700 millones en septiembre (+13%) y $5.500 millones en el tercer trimestre, ambos récords. Con $16.500 millones acumulados en nueve meses, la tienda de Valve necesita unos $3.500 millones en el último trimestre para superar por primera vez los $20.000 millones anuales.
Redacción DAÑO CRÍTICO+
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Steam está teniendo el mejor año de su historia, y no es una exageración: la plataforma de Valve va camino de superar los $20.000 millones de ingresos brutos en 2026, algo que no había logrado nunca. La estimación es de Alinea Analytics y fue recogida por TechSpot el 4 de octubre, tras un septiembre y un tercer trimestre de récord que dejan el hito a tiro de piedra con un trimestre entero por delante.
Las cifras son contundentes. En septiembre, Steam movió unos $1.700 millones, un 13% más que el anterior récord mensual, fijado en septiembre de 2025. El tercer trimestre cerró en $5.500 millones, un 12% por encima del mismo periodo del año pasado, también récord. En los primeros nueve meses de 2026, la plataforma acumuló $16.500 millones frente a los $14.500 millones del mismo tramo de 2025. A ese ritmo, bastan unos $3.500 millones en el último trimestre —el más fuerte del año por las ofertas de otoño e invierno— para cruzar la barrera de los $20.000 millones.
El motor del crecimiento fue una mezcla conocida: lanzamientos fuertes, franquicias duraderas y free-to-play con economías internas. Entre los estrenos de pago de septiembre destacó Wardogs, con unos $86,9 millones estimados, seguido de Onimusha: Way of the Sword y The Blood of Dawnwalker. En el frente gratuito, Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG y Dota 2 generaron juntos casi $168 millones en un solo mes. Según Alinea, los juegos lanzados en 2026 aportaron el 33,6% de los ingresos de los 500 títulos más vendidos de septiembre, y las IP nuevas representaron el 20,5% de esa porción.
Hay que ponerle el asterisco de rigor: Valve es una empresa privada y no publica sus cifras, así que todo esto son estimaciones de terceros construidas con modelos de seguimiento propios. Lo que sí se sabe es la comisión de Valve —30% en los primeros $10 millones de cada juego, 25% hasta los $50 millones y 20% a partir de ahí—, lo que sitúa el corte real de la compañía muy por debajo de los $20.000 millones brutos. Aun así, la tendencia es inequívoca, y llega en un año en el que el hardware de PC sigue caro por la escasez de memoria: los jugadores están priorizando el software.
El contexto hace el dato aún más interesante. El 30 de septiembre, Valve anunció el cambio más radical en la historia de su escaparate: a principios de 2027, las ofertas curadas a mano (Daily, Midweek y Weekend Deals) desaparecerán como espacios asignados por empleados y serán reemplazadas por recomendaciones personalizadas en la sección de Descuentos y Eventos, con hasta diez veces más juegos visibles por día en las pruebas. El cambio llega justo antes de la Steam Autumn Sale, el Next Fest de finales de octubre, el Steam Scream V y la Winter Sale de diciembre: el calendario fuerte que debe empujar a Steam por encima de los $20.000 millones.
Fuentes
- Imagen: Valve (logo de Steam, vía Wikimedia Commons)
- TechSpot — Steam is on track to top $20 billion in revenue for the first time (4 oct 2026)
- GameRiv — Steam Revenue Expected to Pass $20 Billion for the First Time in 2026 (4 oct 2026)
- Tech Insider — Steam Revenue Hits $1.7B Record in September 2026 (4 oct 2026)
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