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Industria26 de octubre de 2026 · 5 min de lectura

Valve publica SteamVR 2.18 en estable: correcciones de streaming para Steam Frame, entorno Aurora y streaming por USB para Quest

Valve llevó SteamVR 2.18 al canal estable con una larga lista de correcciones de streaming para Steam Frame y Quest, el entorno Aurora como predeterminado, navegación con mando en la interfaz y correcciones para Linux, en paralelo a SteamOS 3.9.5.

Redacción DAÑO CRÍTICO+

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Valve publicó SteamVR 2.18 en el canal estable, una actualización centrada en el streaming que corrige problemas largamente perseguidos en Steam Frame y en los visores Quest. Según la cobertura del lanzamiento, la versión llegó al canal estable el 21 de octubre y se aplica a todos los visores compatibles con SteamVR, no solo a los de Valve.

La mayor parte de los cambios afecta a Steam Link, la vía por la que Steam Frame y Quest reciben los juegos desde el PC. Valve añade más correcciones para el fallo de conexión «Error 17», elimina huecos de unos 300 milisegundos en la entrega de fotogramas cuando hay pérdida de paquetes, corrige colores lavados en algunas tarjetas AMD y mejora la selección automática de bitrate.

Para los propietarios de Steam Frame hay más novedades: los mandos del visor usan ahora la entrada de gamepad por defecto en juegos de realidad virtual que no admiten mandos de RV, algo configurable por juego en Steam Input, y el entorno «Aurora» pasa a ser el predeterminado en SteamVR, aunque puede desactivarse. La interfaz del sistema también admite navegación con mando, y se corrigen enlaces de mandos que desaparecían al cambiar de cuenta de Steam o que no cargaban en algunos juegos.

Los usuarios de Meta Quest ganan una opción con cable: ya pueden transmitir por USB, siempre que tengan instalada la última versión de la aplicación Steam Link en el visor, una alternativa al WiFi para quienes prefieren una conexión estable. Además, los datos de apertura de ojos de Steam Frame quedan expuestos a través de OSC, una función que requiere SteamOS 0.4.3 o posterior y que llegará al SDK de OpenVR en una versión futura.

En Linux, la actualización corrige la reproyección asíncrona en GPU de AMD, la elección de la GPU correcta en sistemas con gráfica integrada y dedicada, y el soporte de sistemas sin systemd, además de eliminar el requisito de VK_KHR_maintenance9. El lanzamiento llega en paralelo a SteamOS 3.9.5, que ya había corregido que el limitador de fotogramas se aplicara por error a juegos de RV transmitidos a Steam Frame y mejorado el soporte de su adaptador inalámbrico.

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