The Division 2 abre su prueba de crossplay en PC el 30 de octubre: el camino al juego cruzado entre PC, PlayStation y Xbox en noviembre
Ubisoft abrió el 30 de octubre en el servidor público de pruebas de PC la prueba técnica de crossplay de The Division 2, que estará activa hasta el 2 de noviembre. Es el primer paso de un despliegue escalonado en noviembre: el 3 de noviembre llegará el interruptor de crossplay, el 10 migrarán los jugadores de PC y después las consolas, sin fecha cerrada para estas últimas.
Redacción DAÑO CRÍTICO+
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Ubisoft abrió el viernes 30 de octubre la prueba técnica de crossplay de The Division 2 en el servidor público de pruebas, el PTS, en PC, activa hasta el lunes 2 de noviembre a las 6:00 PT. El estudio pidió a los participantes algo sencillo y concreto: entrar, jugar una misión o dos y ayudar a recoger los datos necesarios para que el lanzamiento completo del juego cruzado sea lo más fluido posible.
La prueba no incluye contenido nuevo: es una prueba técnica, no un evento con misiones inéditas. Su objetivo es validar la infraestructura antes del despliegue real, y llega más de siete años después del lanzamiento del juego en 2019, tras años de peticiones de la comunidad, y un día después de que Ubisoft anunciara que la saga The Division ha superado los 50 millones de copias vendidas.
El calendario posterior está escalonado y conviene no confundir sus fases. El 3 de noviembre, junto a la expansión Echoes of Central Park, llegará una actualización que añadirá las opciones y menús de crossplay, pero sin funcionamiento real. El 10 de noviembre migrarán los jugadores y clanes de PC al nuevo entorno, y solo cuando ese entorno se muestre estable durante varios días se sumarán los jugadores de PlayStation y Xbox, previsiblemente a mediados de noviembre, sin fecha cerrada anunciada.
Dos matices son importantes para no generar falsas expectativas. Primero, crossplay no significa cross-progression completa: el juego cruzado permitirá jugar juntos a agentes de distintas plataformas, pero un personaje de PlayStation o Xbox no se trasladará a PC ni se fusionarán personajes de distintas plataformas. Segundo, el crossplay estará activado por defecto tras la migración, aunque se podrá desactivar desde la pantalla de selección de personaje para volver al matchmaking de la propia plataforma.
El despliegue también traerá cambios sociales: la capacidad de los clanes subirá de 50 a 100 miembros tras la migración, y si dos clanes de plataformas distintas comparten nombre, uno de ellos recibirá un cambio automático que su líder podrá modificar después. Son detalles menores, pero muestran que la migración toca la estructura social del juego, no solo el matchmaking.
El objetivo declarado por Ubisoft es completar el despliegue antes de la Temporada 4. Hasta entonces, la recomendación práctica es clara: los jugadores de PC pueden ayudar este fin de semana en el PTS, y los de consola deben esperar a que Ubisoft confirme que su plataforma ha entrado en el nuevo entorno antes de organizar sesiones entre plataformas.
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