Filtran las specs del Xbox Helix y la PS6: la próxima Xbox sacaría un 40% más de potencia bruta
Según el filtrador Kepler_L2, los chips de la PS6 y del Xbox Project Helix ya habrían pasado el tape-out y apuntan a finales de 2027. Las cifras filtradas dan al Helix 56 TFLOPS y 68 CUs RDNA 5 frente a los 40 TFLOPS y 52 CUs de la PS6.
Redacción DAÑO CRÍTICO+
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Los rumores sobre la próxima Xbox, conocida como Project Helix, apuntan a una consola bastante más potente que la PS6. Según el filtrador Kepler_L2, los chips de ambas ya habrían llegado a la fase de tape-out, lo que situaría su lanzamiento a finales de 2027 en lugar de 2028.
Las cifras que circulan son llamativas. La PS6 aparecería con 40 TFLOPS, 52 unidades de cómputo RDNA 5 activas y entre 30 y 40 GB de memoria GDDR7. El Xbox Helix, con 56 TFLOPS, 68 CUs RDNA 5 y entre 36 y 48 GB de GDDR7. En bruto, eso daría a la consola de Microsoft alrededor de un 40% más de cómputo GPU.
El matiz importa: los TFLOPS y el número de CUs no cuentan toda la historia. La PS5 y la Xbox Series X son el ejemplo clásico —la Series X tiene más unidades de cómputo, pero la PS5 sube más el reloj de su GPU y en la práctica rinden parecido—. Como aquí no se conocen los relojes de ninguna de las dos, esa ventaja del 40% es, de momento, sobre el papel.
Lo que sí está confirmado es el marco. Microsoft presentó Project Helix en marzo como un SoC personalizado de AMD pensado para «la próxima generación de DirectX», con arquitectura RDNA 5 confirmada por AMD. En Gamescom, la CEO de Xbox, Asha Sharma, dijo que Helix será «una familia de dispositivos» y no una sola caja, y Microsoft ya ha prometido retrocompatibilidad con cuatro generaciones de consolas.
La gran incógnita es el precio. Con la crisis de memoria y almacenamiento de fondo, los rumores sitúan el Helix por encima de los 1.000 dólares, y la propia Sharma avisó de que la escasez de memoria afectará tanto al precio como a la disponibilidad. En los comentarios de la filtración se repite la misma idea: lo que decida la generación no serán los TFLOPS, sino cuánto cueste cada máquina.
Ni Sony ni Microsoft han confirmado especificaciones. Todo lo que hay son filtraciones de la comunidad que sigue a AMD, así que conviene tomarlas como rumores hasta que lleguen las specs oficiales de devkit.
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