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Industria8 de octubre de 2026 · 4 min de lectura

Xbox crea XP, su nueva división multimedia: cine, series, merchandising y eventos en vivo

La compañía formaliza su apuesta por llevar las franquicias más allá del videojuego con cuatro áreas: Xbox Pictures, Xbox Products, Xbox Places y Xbox Partnerships. La liderará Kayleen Walters, expresidenta de la franquicia Minecraft.

Redacción DAÑO CRÍTICO+

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Xbox anunció hoy la creación de XP, una nueva división dedicada a expandir sus franquicias más allá de los videojuegos. El anuncio, publicado en Xbox Wire por Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, llega tras un correo interno de la CEO Asha Sharma y marca la apuesta más ambiciosa de la compañía por convertirse, en sus propias palabras, en «la compañía de entretenimiento número uno del mundo».

La división estará presidida por Kayleen Walters, nombrada presidenta de XP. Walters dirigió la franquicia Minecraft en Mojang, donde las ventas pasaron de 350 a más de 425 millones de copias y el negocio de merchandising entró en el top 20 mundial; antes pasó 13 años en Lucasfilm. Bajo su etapa, la película de Minecraft logró el mejor fin de semana de estreno de la historia para una adaptación de videojuego.

XP se organiza en cuatro áreas de inversión: Xbox Pictures, que llevará los mundos y personajes al cine, la televisión y otros formatos narrativos; Xbox Products, con productos oficiales para los fans; Xbox Places, con eventos en vivo, experiencias inmersivas, atracciones y retransmisiones; y Xbox Partnerships, con alianzas estratégicas junto a creadores y marcas.

La jugada formaliza algo que Xbox ya hacía de forma dispersa: la película de Minecraft, la BlizzCon, colaboraciones como la de WWE con Gears of War o las próximas atracciones de parques temáticos. La diferencia es que ahora todo ese esfuerzo queda bajo un mismo techo, con la misión declarada de que las franquicias lleguen a más gente y generen conexiones más profundas con jugadores y nuevos fans.

Ball insiste en que los videojuegos siguen siendo «el centro» de las franquicias y del corazón de Xbox, y que XP trabajará con los estudios internos y socios externos para construir sobre esa base. Es, en el fondo, el mismo manual que siguen las grandes franquicias transmedia: convertir mundos de juego en universos que vivan también en pantallas, tiendas y escenarios.

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